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「金色のコルダ」プレイ日記2-(1)。

一周目クリア後に、想い出をちらりと覗いてみたら
想い出の演奏に合奏各種が登録されていて小躍り。
これ、曲によってはヴァイオリン一本のより好み編曲だったりしたのだけど
PS2ではゲーム中でしか聞けなかったんだよねー。

あと、これもPS2でなかったと思うんですが「想い出の時間」とやらが
各人の恋愛イベントはもちろん、編曲がどーのとか
プレゼントあげた時の反応なんて地味イベントまで再鑑賞可能で参った。

色々と嬉しい新仕様ではあるのだけれど、
逆に考えれば、これら細々イベントや合奏も全部見ないと
完全コンプリートとは言えない訳か……ゴクリ(AA略)。

それはさておき、ここから2周目話でございます。

一周目はこちらから→
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つづきはこちら

[プレイ日記]PSP「金色のコルダ」 : Comment (0)

「金色のコルダ」プレイ日記1-(4)。

金色のコルダプレイ日記、1周目・第四セレクション期間分。
愁情重視プレイ・完結。

前の話→

つづきはこちら

[プレイ日記]PSP「金色のコルダ」 : Comment (0)

「金色のコルダ」プレイ日記1-(3)。

金色のコルダプレイ日記、1周目・第三セレクション期間分。
愁情上げまくりコース継続中。

前の話→

つづきはこちら

[プレイ日記]PSP「金色のコルダ」 : Comment (0)

「金色のコルダ」プレイ日記1-(2)。

金色のコルダプレイ日記、1周目・第二セレクション期間分。
ひたすら愁情一筋で頑張ってみよう作戦。

前の話→

つづきはこちら

[プレイ日記]PSP「金色のコルダ」 : Comment (0)

「スローンとマクヘールの謎の物語2」。



2010/02/18 本編読了、挑戦状も全クリア。

不可思議としか思えない物語に秘められた謎を、
質疑応答を繰り返すことで解き明かすゲーム。

簡単に説明するために例題を上げますと
「銀行の車が強盗に襲われ、10万ドルの入った鞄が奪われた。
が、強盗はその鞄をすぐ中の札束ごと燃やしてしまった。何故?」

これだけだとちょっと筋が通らない、謎の物語だけれど
文章内のキーワードを選んで質問していくことで
(例えば「強盗が10万ドルを燃やしたのは事故だった?」とか)
物語の裏というか、物語の文章だけではわからない部分がうっすらとわかっていく訳です。

その「ああ、わかった!」という瞬間のカタルシスが実に楽しいゲームです。
それが全80問と実にボリュームたっぷり。

たまに、本文読んだだけで一瞬で真相わかるのもあるけど、まあそこはそれ。
問題解きまくると、慣れてくる分そういうのは増えてはきますが
その慣れが逆に先入観となって、実は違いました☆ってのもあったりしますし。

元の問題集が大人向けというか、作者がヨーロッパの人たちな故か
一部問題がブラックジョークな感じなのでそこはちょっと注意、なのかな?
よくよく考えればかなりきっつい人死に話とか結構ちらほらありますので。

今回やったのは2なのですが、1にはない挑戦状と言う名のパズルがおまけについています。
各人の証言(嘘つき入り)から推理するのから、
数字パズル、落ち物パズルみたいのまでバラエティ豊か。
こちらは全10問と少な目ですが、あくまで本編のおまけなのでそこは仕方ないかなと。

以下、気に入ったお話とか(当然ネタバレ全開)。

つづきはこちら

[ゲーム話]感想・レビュー : Comment (0)