忍者ブログ

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

「二ノ国 漆黒の魔導士」。



9/8 ストーリークリア
11/7 モーヤの塔制覇

レイトンのレベルファイブとスタジオジブリがタッグを組んで作ったRPG。
発売は去年の12月。

……ですから、クリアに約一年かけたってことになるですね。
基本、携帯機ゲームって短い通勤時間のお供なので
実際のプレイ時間はそこそこ(多分)だと思いますが。

ストーリーは主人公の少年・オリバーくんが
ある意味自分のせいで死なせてしまったお母さんを助けるため
二ノ国という平行世界で悪の魔法使いを倒しちゃおう! という感じ。

「マジックマスター」というかなり大きめの本がついてくるのが特徴で
この本がないと謎解き要素や魔法など進められないところ多々。

ジブリが、という割にはアニメーションムービーとかはかなり少なく、
ふっつーの王道なRPGです。
町の人とかから頼まれごとを請け負ったりする感じが
ちょっとレイトンぽいのかな?

モンスター(この世界ではイマージェンと呼ぶ)集めとか図鑑とか
エンディング後に隠しダンジョンあって、
隠しボス倒すと第二のエンディングがあるなど、
いわゆるやり込み要素もございます。

何というか、あのマジックマスターの扱いとか
丁寧なまでにオーソドックスな作りとかを見るに
「はじめてのRPG」という括りなんじゃないかと思います。

途中、ほんのちょっぴり首を傾げる展開もないではないですが
(レカのイベントとか。なんか間をすっ飛ばし過ぎでないかと)
ジブリやレイトンとかの雰囲気が好きで
ゲームをあんまりしたことない人がはじめて手に取るRPGとしては
悪くないんでないかなーというのが全般的な感想。

クリア後の隠しとかは全然初心者向きじゃないけど!
あのダンジョンは基本システムがきついし、100Fまであるし、
作業感ばりばりで、それを許容できる人でないとやってられん(´Д`)

超個人的な感想としては、、最近は意外とRPGやってなくて。
前にクリアしたのって、DQ4(DS)くらいまで遡っちゃうくらいだったんで
ひっさびさにRPGを、隠し要素までクリアするほどやったのは新鮮だったです。

それと、自分はジブリというより
音楽の久石さんが結構好きなので、そこら辺は嬉しかった。

あ、シズクの動きは可愛いです。
声とかは(ry なんだけれど、あの微妙に遅れながらついてきて
結局間に合わなくってテレポート発動なところが。
オリバーの声も自分的にはアリでしたし。
え、他? そんなん言える訳な(以下の文章は省略されました
PR

[ゲーム話]感想・レビュー : Comment (0) : Trackback ()

「金色のコルダ2f」プレイ日記1-(1)。



1をクリアしたら、やっぱ2もやらないとね!
てな訳で、次は「金色のコルダ2f」です。
こちらもPS2版はプレイ済みですが、コンプは未達成。
なので、このPSP版ではコンプリートを狙ってみる所存。

今回もぐだぐだとプレイ日記を垂れ流してみます。
PS2版クリアから日が経ち過ぎているため、
いい感じに内容を忘れておりますんで
その辺を懐かしく思い出しながら、書いてみようかなと。

つづきはこちら

[プレイ日記]PSP「金色のコルダ2f」 : Comment (0)

「レイトン教授と悪魔の箱 フレンドリー版」。


2010/12/14 すべてのナゾトキ完了。

レイトンシリーズ・2作目。
ナゾトキで有名なレイトン教授と助手・ルークが
開けたものは死に至るという噂の悪魔の箱を巡る冒険へ。

前は「不思議な町」っつーことでずーっと町の中のお話だったのですが
今回、箱探索の手がかりが「モレントリー急行」という豪華列車で
列車乗る前、列車内、立ち寄った町々と舞台が変わるため、
油断しているとナゾーバの館(※)送りになるという。
(※物語の進行上、出題場所に行けなくなった等のナゾが送られる場所)

館送りになったからといって、ナゾが解けなくなるとか
解いた特典(アイテムとか)が取れなくなることはないんですけど
何か送られたら負けな気がして、無駄に苦労してましたw

以下、印象に残ったナゾ話。

つづきはこちら

[ゲーム話]感想・レビュー : Comment (0)

「金色のコルダ」。


2010/11/19 想い出フルコンプ。

短時間でちょびっとずつしか進められなかった関係で
2月にスタートしたはずなのに、終わったのが11月と
延々長々お付き合いする羽目に陥った「金色のコルダ」。

普通科と音楽科が併設された星奏学院の普通科2年に在籍する主人公。
音楽に関してはド素人の彼女だが、音楽の妖精・リリに見出され、
授けられた魔法のヴァイオリンを手に、学内コンクールに出場する羽目に。
ネオロマですんで、そのコンクールのライバルなんかと仲良くしたり何だり色々ある訳です。

コルダでよく言われるのが乙女ゲーにしては難易度が高い(らしい)ということ。
恋愛EDに持ち込むには幾つかの恋愛イベントを経由する必要がある訳ですが
イベントを起こすのに必要なパラメータ等の調整が意外と厄介。
実際、自分も日記内でも何度も何度も失敗していますし、
昔、攻略見ないで挑んだら2~3周恋愛全くなしで終わったくらい。
逆に考えれば、やりこみ系が好きな人には丁度よいのかも。

また、主人公が出るのはクラシック音楽のコンクールですんで
当人やライバルが弾く曲、BGM等もクラシック由来のものばかり。
つか、そもそもコルダに手を出したきっかけは
「クラシックを題材にネオロマ」という辺りがツボだったからでして。
フォーレの「シシリエンヌ」とか「ラ・カンパネッラ」とか入っていて実にひゃっほー。

あ、ある意味乙女ゲ的に一番大事なことを書き忘れてた。
攻略対象は全部で9名(内2名は女子でお友達ED)。
学内音楽コンクールの話ですんで、大半は先輩・後輩・同級生の学生さん方。
例外は教師とOB(大学生)の2名だけですかなー。

一応妖精が出てくるファンタジーでもあるけれど、現代の日本が舞台なこともあり
他ネオロマのような甘々の台詞とか展開はあんまありません。
自分はそういうの、どっちかというと苦手だし、
基本高校生なんだし、こんくらいの方がむしろ現実的でいいと思う派。
なので、珠玉EDのムービーでの語りは「何事!?」とびびったくらいだ。

以下、ネタバレっつーか個人的なキャラ話をほんとにちこっとだけ。

つづきはこちら

[ゲーム話]感想・レビュー : Comment (0)

PSP「金色のコルダ」プレイ日記目次。

PSP「金色のコルダ」想い出コンプリート&
プレイ日記完結記念に、まとめてみた。

1周目:様子見で誰も狙ってなかったはずなのに気付けば愁情一直線。
    月森・土浦・火原:珠玉ED(特別曲付)

2周目:いろいろな曲を弾きつつ、前構えなかった人と仲良くしたいな、のはずが。
    金澤:珠玉ED
    火原:街へ出ようED

3周目:前周で失敗した志水&柚木にリベンジしよう編。
    柚木:珠玉ED

4周目:清麗一択で志水・柚木をもう一度。
    土浦・志水・柚木:珠玉ED(志水・柚木は特別曲付)

5周目:彩華コースでひたすら股掛けてみた。
    火原・柚木・王崎:珠玉ED(柚木は特別曲付)
    月森・志水:街へ出ようED

6周目:ゆるゆるとひたすら女子だけと仲良くしようの回。
    冬海・天羽:街へ出ようED

7周目:BPを稼がずに柚木と王崎の逆注目狙い。
    世界観:ゲームオーバー
    土浦・柚木:珠玉ED
    柚木・金澤・王崎:街へ出ようED

8周目:技術・表現レベル・BP低めで、志水・金澤・月森の逆注目挑戦。
    月森・志水:珠玉ED
    金澤:街へ出ようED

9周目:やり残してたもの全部一気に片付ける! で月森ライバルコース。
    土浦:街へ出ようED
    世界観:ノーマルエンディング

[プレイ日記]PSP「金色のコルダ」 : Comment (0) : Trackback ()